Bevezető Protokoll
Gyors Kezdés
Üdvözöl a Köztársasági Archívum! Ez az útmutató segít elindulni a Vacuum of the Void világában.
Mit Tölts Le?
Kezdéshez ezek a dokumentumok ajánlottak:
Betöltés...
Betöltés...
Betöltés...
Alap Dobás Mechanika
A Vacuum of the Void egy 3d6 alapú rendszer. Íme a legfontosabb szabályok:
3d6 Dobás
A legtöbb akcióhoz 3d6-ot dobsz. A dobás + releváns jártasság módosító + egyéb módosítók (előny, morál, eszközök).
Jártasságok
Fajból, beosztásból és háttérből kapnak a karakterek alulképzettségeket, képzettségeket és tehetségeket bizonyos jártasságokban. Ezek adják meg a karakterek kiinduló erősségeit és gyengeségeit.
Előny/Hátrány
Előny: 1 vagy 2 darab d6-ot dobsz, és hozzáadod a dobásod eredményéhez. Hátrány: 1 vagy 2 darab d6-ot dobsz, és kivonod a dobásod eredményéből. A 6-osok itt beleszámítanak a kritikus és brutális sikerekbe (előnynél) és sikertelenségbe (hátránynál).
Kritikus és Brutális
Ha a három d6 közül kettő darab hatos, az kritikus siker, és a három hatos brutális sikert jelent. Kettő vagy három egyes dobása pedig kritikus/brutális sikertelenséghez vezet!
Mechanikai Alapok
Ez a szerepjáték rendszer sok komplex játékmechanikával rendelkezik, hogy a legtöbb csapat igényeit lefedjük, de ezek az alapok, hogy könnyen el tudd kezdeni.
Aktív és Passzív Képességek
A karakterek fajból, beosztásból, háttérből és különböző fejlesztésekből szerezhetnek képességeket. A passzív képességek folyamatos bónuszokat adnak, míg az aktív képességek harcban vagy kritikus helyzetekben használhatók, jellemzően limitált mennyiségben, így a döntéseid minden körben számítanak.
Harc Alapjai
A harc körökre oszlik, ahol minden kör kb. 10 másodpercet jelent. A karakterek a harc elején Gyorsgondolkodáspróbát dobnak, ami meghatározza, mennyi Küzdelmi Ponttal (KP) gazdálkodhatnak a köreikben. Ezek használhatóak mozgásra, támadásra, cselekvésekre vagy képességek aktiválására. A rendszer így gyors, taktikus, és minden akció valódi erőforrás-döntés.
Sérülés és Gyógyulás
A karakterek teste testrészekre van bontva, és minden testrész külön életerővel rendelkezik. Harcban nemcsak sima sebzést lehet kapni, hanem Kritikus vagy Brutális sérüléseket is, amelyek komoly hátrányokat, vérzést vagy maradandó károsodást okoznak. A gyógyulás és stabilizálás kulcselem, mert a sérülések hosszú távon is befolyásolják a karakter túlélését.
Stressz és Mentális Betegségek
A Vacuum of the Void világában nem csak a test sérül: a karakterek Stressz Pontokat is gyűjtenek félelemből, traumából vagy harci szituációkból. A stressz csökkenthető pihenéssel, kikapcsolódással vagy képességekkel, de ha a karakter eléri a 10 Stressz Pontot, a pontok lenullázódnak, és a karakter egy Mentális Betegséget szerez, ami tartós hátrányokat okozhat. A rendszer így a túlélés pszichológiai oldalát is folyamatosan nyomás alatt tartja.
Hogyan Kezdd El?
Töltsd le az Alapkönyvet
Az Alapkönyv tartalmazza az összes alapvető szabályt és mechanikát.
Olvasd el a Játékosok Füzetét
Gyors referencia a játékosok számára. Könnyebb olvasmány, mint az alapkönyv, de tartalmazza az összes fontos mechanikát.
Hozz létre egy Karaktert
Használd a karakterlapot és kövesd az Alapkönyv útmutatását. Egyszerűbb, ha elsőre valaki segít benne!
Csatlakozz a Közösséghez
Kérj segítséget, oszd meg a történeteidet, és találj játékostársakat!
